你是一位城主,从一栋民居开始,在一片等距水乡上开疆建城:摆建筑、聚人口、招侠客、研文明、闯野外、征邻邦,把一个小村庄一路养成繁华府城。
游戏强调在世界里做事、产生后果——不是点开菜单看一堆文字选择,而是把建筑摆到地上、把侠客派去驻守、随时间产出。你做的每件事都留在这条世界线上。
一个自然的循环是:
建造赚币 → 招募侠客 → 出城探险/战斗得资源与经验 → 学宫科研升级文明 → 反哺产出、解锁新建筑与武学 → 繁荣升格(村庄→集镇→市井→府城)→ 循环放大。
怎么建:点右侧「建造」页的建筑卡 → 再点画布上的空地放置。ESC 取消,右键可屏蔽格子。拆除模式下点建筑可拆(返还部分金币)。
每栋建筑有金/木/水/火/土属性。相邻摆放会相生增产或相克减产,所以布局讲究——把相生的挨着摆,产出更高。
| 相生(增产) | 相克(减产) |
|---|---|
| 木生火 · 火生土 · 土生金 · 金生水 · 水生木 | 木克土 · 土克水 · 水克火 · 火克金 · 金克木 |
点已建建筑进详情页可升级,等级越高产出越高,建筑外观也会随等级变大。不同建筑各司其职(产粮、产币、医疗、教育、信仰、城防、练兵等)。
建筑会随时间自动产出金币(挂机被动收益,离线也累积、有封顶)。顶栏 💰 旁的绿色数字是当前每分钟产出。产出受这些因素叠加影响:
另有俄罗斯方块玩法作为主动赚币手段(强度高于挂机),以及税收、生产建筑产出成品售卖等收入来源。
民居容纳人口,人口去建筑就业驱动产出;满意度、粮食供给影响人口增长。粮食由农田产、粮仓存,不足会掉满意度。
把侠客/居民拖到作坊类建筑(铁匠铺→锻造、织坊→纺织、药圃→炼药),他会驻扎并从事该生活职业,提升对应生产。这是「派人做事」的世界交互,不是点菜单。
「城务」页 → 🏛 学宫。这是全城研发中枢,一张统一的演进网,两条脊柱:
文教建筑(学堂/书院/塔)产科研点,用科研研发节点:科技 📜 / 武学 ⚔ / 建筑 🏗 / 文明分支 🌐。受三闸门控:文明时代达标、前置节点已研、科研足够或触发发现。
农政 / 工商 / 民生 / 军政 / 营造 五大分支,用金币研发,永久全局增益(粮食、金币、税收、城防、建造工期等)。已统一收进学宫研发,建筑详情页只做只读展示并指路学宫。
「城务」页 → 🔬 百工坊。选若干材料合成造物——效果由材料属性涌现推导(疗/毒/炎/寒/锐/坚/不朽…),不是固定配方,鼓励试验。造出关键物会喂给演进网、开启文明分支。
造物入库后有 AI 立绘(画师自动为其绘像)。造物可拿起施用给某个英雄或城主:拿起后点地图上的角色,给他「服下」,按材料属性转化为四维增益。
「军武」页招募侠客。每位侠客有:
升级加属性、修炼提升武学层数;也可用造物/丹药强化。
战斗是回合制六边形战棋(实时 ATB 出手顺序)。要点:
「江湖」页 → 🚪 出城探险,AI 生成一片开阔野外(英雄无敌式同心区布局:外圈到内圈,越里越强)。野外有:
「江湖」页 → 🤝 邦交。周边有 AI 模拟建城的邻邦(各有城主、实力、繁荣、五行、性情、关系)。你可以:
你的城主是一个AI 陪伴角色:可改名、🎭 定制人设与说话风格、🗣 叙话对谈。城主有长期记忆(会记住你们聊过的事、你的偏好),越处越熟。开局可先给城主做个角色设定。
本作刻意把交互放进世界里,核心手法是拖拽:
进度自动存档;顶栏可「重开一局」(清空重刷)或「一键清除」(只清建筑,保留金币/库存/目标)。